赛季与赛段
赛季是赛事组织的较长周期,赛段则是其中的一部分。小组赛、常规赛与季后赛并不适用于所有项目。
阅读这一部分时,可以重点留意「赛季与赛段」与具体规则场景之间的联系,并把事实描述、项目惯例和个人判断区分开来。对于不同赛事或玩法,应优先使用其实际适用的规则作解释。
阵型与轮转
阵型描述足球等项目的基本人员分布,轮转在篮球与电竞中可能表示换位、协防或战术性移动,含义取决于具体语境。
阅读这一部分时,可以重点留意「阵型与轮转」与具体规则场景之间的联系,并把事实描述、项目惯例和个人判断区分开来。对于不同赛事或玩法,应优先使用其实际适用的规则作解释。
BO 与晋级
BO 是系列赛最多局数的表达方式。晋级资格可能由胜场、胜局与同分比较规则共同确定。
阅读这一部分时,可以重点留意「BO 与晋级」与具体规则场景之间的联系,并把事实描述、项目惯例和个人判断区分开来。对于不同赛事或玩法,应优先使用其实际适用的规则作解释。
数牌、字牌与牌型
麻将的数牌按花色和点数识别,字牌包括部分特殊符号牌。牌型是按照采用的规则组合形成的结构。
阅读这一部分时,可以重点留意「数牌、字牌与牌型」与具体规则场景之间的联系,并把事实描述、项目惯例和个人判断区分开来。对于不同赛事或玩法,应优先使用其实际适用的规则作解释。
随机事件与样本
随机事件的概率描述可能性,样本是已观察到的结果集合。少量样本不能证明某种模式在下一次必定发生。
阅读这一部分时,可以重点留意「随机事件与样本」与具体规则场景之间的联系,并把事实描述、项目惯例和个人判断区分开来。对于不同赛事或玩法,应优先使用其实际适用的规则作解释。
用户界面与反馈
交互界面通过按钮、文字、声音和动画表达操作状态。可访问性要求信息不仅依靠某一种感官形式传递。
阅读这一部分时,可以重点留意「用户界面与反馈」与具体规则场景之间的联系,并把事实描述、项目惯例和个人判断区分开来。对于不同赛事或玩法,应优先使用其实际适用的规则作解释。